Research
EEUU
The Daily
Jul24,2025

El 33 % de los hogares con conexión a internet en EEUU están suscritos a un servicio Direct To Consumer (D2C) específico de deportes. El 43 % de los consumidores en hogares con conexión a internet en EEUU se clasifican como "espectadores de deportes" y el 40 % de ellos solo ven deportes a través de servicios de streaming. Estas aseveraciones forman parte del nuevo estudio lanzado este jueves 24 por Parks Associates, "Streaming Live Sports: Where Opportunity Meets Complexity" , realizado en colaboración con la firma InterDigital, que explora los desafíos comerciales y técnicos del streaming de deportes en vivo y presenta perspectivas estratégicas para abordar este panorama en rápida evolución.
"El panorama de los medios deportivos se está transformando a medida que la programación deportiva pasa de las cadenas tradicionales de televisión abierta y TV paga al streaming. Los aficionados al deporte ahora tienen más formas que nunca de conectar con sus equipos o deportes favoritos. Muchos deportes de nicho y eventos fuera del mercado, que antes no estaban disponibles, ahora son fácilmente accesibles, lo que puede ampliar la audiencia deportiva, y los proveedores tienen nuevas oportunidades para conectar con los espectadores en actividades interactivas, como multitransmisiones, chats en vivo y apuestas durante el partido, siempre que la experiencia sea sencilla y fluida", afirmó Michael Goodman, analista sénior de Parks Associates.
La investigación encontró que a medida que los juegos y eventos se trasladan al formato en línea, los servicios de streaming deben sortear una compleja red de desafíos técnicos que pueden afectar la experiencia de visualización, muchos de los cuales se superponen. Estos incluyen, entre otros, limitaciones de ancho de banda, latencia, almacenamiento en búfer, escalabilidad y compatibilidad de dispositivos y plataformas.
"Los espectadores de deportes no deberían tener que lidiar con problemas técnicos al ver a sus equipos favoritos. El ecosistema del broadcast y el streaming debe trabajar en conjunto para mitigar los problemas o arriesgarse a dañar su reputación para eventos futuros. Si bien los servicios de streaming deben considerar integralmente los desafíos que conlleva la transmisión de video en vivo, los códecs de video más avanzados pueden reducir significativamente el almacenamiento en búfer y la latencia, y mejorar la experiencia general del usuario", complementó Lionel Oisel, director de Video Labs en InterDigital.
Entre otras conclusiones del reporte destacan también:
- Entre los "espectadores de deportes", el 40% ve deportes únicamente a través de servicios de streaming, incluyendo servicios generales SVOD, D2C específicos para deportes, servicios de TV de pago en streaming y redes sociales. Un 30% adicional ve contenido deportivo tanto a través de streaming como vía broadcast/antena o servicios de TV de pago tradicionales.
- El 89% de los hogares estadounidenses con acceso a Internet están suscritos a plataformas de streaming basadas en suscripción, y el 33% se suscribe a un servicio de streaming D2C específico de deportes, como NFL+, NBA League Pass, MLB TV, ESPN+, UFC Fight Pass, DAZN, Willow y F1 TV.
- Los espectadores de servicios deportivos D2C son los que más invierten en servicios de streaming de video: gastan un promedio de US$111 por mes en todas las suscripciones a streamers.
"A medida que los servicios tradicionales de televisión de pago siguen perdiendo suscriptores, la economía de la retransmisión deportiva está cambiando. El streaming crea nuevas oportunidades de ingresos tanto para las ligas deportivas como para los servicios D2C", agregó Goodman.





