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The Daily
Oct6,2016

El fenómeno de los deportes electrónicos, en alza impresionante y con perspectivas de sostenido crecimiento, ya tiene feria. Reed MIDEM anunció este jueves 6 el lanzamiento de Esports BAR, el primer evento en su tipo dedicado a reunir a los profesionales del deporte electrónicos y socios comerciales. Su objetivo: facilitar las relaciones entre los inversores convencionales y los negocios "eSports o e-sports" a escala mundial.
La nueva expoconferencia se estrenará oficialmente el próximo 15 de febrero, en Cannes, extendiéndose hasta el día 17.
Según el grupo impulsor, Esports BAR - abreviatura de Esports Business Arena - asegurará el desarrollo y una exitosa relación entre las marcas no endémicas y endémicas, medios, equipos de deporte electrónico, ligas profesionales, editores de juegos, y agencias de publicidad, entre otros.
Los eSports han atraído considerable atención comercial en el último año, gracias en parte a su alcance masivo y el potencial de ingresos. La industria e-sports cuenta actualmente con más de 115 millones de usuarios únicos en todo el mundo, con unos ingresos esperados de US$1.000 millones para el año 2019, de acuerdo con Newzoo.
Más de 40 marcas de primer nivel, incluyendo Coca-Cola, Red Bull, Gillette, Turner y ESPN, ya han entrado en este espacio competitivo, que está muy aislado de la publicidad convencional.
"Muchas marcas y otros socios potenciales tienen dificultades para encontrar los contactos adecuados que participan en deportes electrónicos. Reed MIDEM quería hacer frente a esto, como ya lo hizo para la industria de la música, la tecnología, la televisión y bienes raíces", comentó Jerome Delhaye, directora de la División de Entretenimiento de la compañía organizadora.
En esta primera feria en Cannes, el Esports BAR promete incluir más de 100 asistentes "curated", 72 horas de networking y más de 2.000 reuniones one-to-one con los principales ejecutivos de las empresas involucradas, por lo que, según Reed MIDEM, representa una enorme palanca para la evolución de la industria de los e-sports.





