Videojuegos
EEUU
The Daily
Mar19, 2019

Turner Latin America fue el primero en buscar una solución por fuera de la variante tradicional con el lanzamiento en América Latina de su oferta Gloud, videojuegos en la nube al alcance de todos, sin necesidad de consolas. Una económica suscripción le alcanza al usuario para acceder a juegos de la mejor calidad. En la misma línea, con algunas variaciones, Google anunció este martes el lanzamiento en el año en curso de un servicio de streaming de videojuegos basado en el navegador denominado Stadia, que intenta capitalizar la tecnología de nube de la compañía y la red global de centros de datos.
Según reporte de Reuters, esta tecnología permite a los usuarios jugar juegos a través de su navegador de Internet o YouTube sin esperar a que el contenido se descargue en un dispositivo, lo que hace que el acceso a los juegos sea tan fácil como ver un video de YouTube. De momento, Google ofreció pocos detalles sobre el tiempo en que se lanzará, los precios o los títulos disponibles para el servicio, que enfrenta una competencia potencialmente difícil por parte de los editores de juegos y de sus rivales, incluidos Amazon.com Inc y Microsoft Corp.
Con Stadia, el "esperar para jugar será cosa del pasado" dijo Phil Harrison, VP y general manager de Google que supervisa el nuevo servicio presentado este martes en San Francisco, durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos. En el evento de California, presentó títulos de las franquicias Doom y Assassins Creed y dijo que desarrollaría algunos juegos in-house.
La tecnología de streaming ofrece una nueva forma para que Google lance a los editores de juegos sus servicios de computación en la nube y almacenamiento de datos, que en última instancia podrían generar más ingresos para Google que las ventas de juegos. Pero los analistas han cuestionado si las principales publishers de juegos estarán preparados para cambiar el lucrativo negocio de vender juegos en discos. Los editores también pueden decidir lanzar sus propios servicios de streaming, ya que los estudios de cine y televisión han comenzado a hacer lo mismo con su contenido en los últimos años, apunta el reporte.

Además, varias compañías de tecnología buscan aumentar los ingresos por servicios a través del streaming de juegos, incluyendo Nvidia Corp, Sony Corp y Microsoft. Los dos últimos dominan el mercado global de juegos de US$100.000 millones, excluyendo a China. Google "tiene una debilidad clave: la primera parte y el contenido exclusivo. Tanto Microsoft como Tencent están mejor posicionados con fortalezas tanto en infraestructura como en contenido", dijo Piers Harding-Rolls, jefe de juegos de la firma de investigación IHS Markit, en una nota.
Google ha mostrado resultados mixtos en los juegos. Los videojuegos son la categoría más vendida en su tienda de aplicaciones para dispositivos móviles Android. El año pasado se vendieron juegos por un valor estimado de US$21.500 millones, según la firma de investigación Sensor Tower. Y los juegos se encuentran entre las tres categorías principales en el servicio de video de Google.
Pero la tienda de aplicaciones de Apple Inc. vendió alrededor de US$ 33.000 millones en juegos el año pasado, y la industria considera a Twitch de Amazon.com, en lugar de YouTube, como el servicio de streaming de video más popular para contenido relacionado con videojuegos. Reuters agrega en su informe que Google fracasó en sus esfuerzos por popularizar los juegos en auriculares y televisores de realidad virtual.
En la presentación de Stadia, Phil Harrison dijo que el streaming videojuegos se lanzaría en EEUU, Canadá y gran parte de Europa y que admitirá desktops, laptops, y televisores, tablets, y teléfonos conectados a Chromecast. Los jugadores pueden ingresar a juegos desde enlaces en YouTube u otras redes sociales. Jugarán utilizando mouse y teclados, controladores USB o un controlador habilitado para Wi-Fi que Google planea lanzar este año.
El negocio de hardware de Google es una de las principales prioridades para el presidente ejecutivo Sundar Pichai, quien abrió la conferencia de apertura este martes en San Francisco. Docenas de personas están en el equipo de Stadia, muchas de ellas pertenecientes a los creadores de juegos Electronic Arts Inc, Sony o las unidades de juego de Microsoft.





