Contenidos
Global
The Daily
Abr05,2016

En el marco de la sesión Digital Fronts de los MIPTV de este año, Deep Inc. ha lanzado LIQUID CINEMA, un software que permite la creación y distribución de contenido cinematográfico basado en tecnología sofisticada de realidad virtual inmersiva 360.
Con los avances tecnológicos actuales, la demanda de contenido VR de calidad por parte de las audiencias crece y se multiplica diariamente. Muchos productores enfrentan retos en la etapa de edición al crear videos de realidad virtual. Varios aspectos de la posproducción, incluida la estabilización, han sido resueltos.
Debido a que el espectador se encuentra ahora en la película y no simplemente observándola, las reglas que la cinematografía tradicional inventó para pantallas bidimensionales no podrán ser aplicadas en la creación de contenido de realidad virtual. Escritores, directores y cinematógrafos alrededor del mundo están entrando en una zona inexplorada, intentando encontrar el lenguaje más idóneo para este nuevo medio.
LIQUID CINEMA utiliza reproductores sofisticados que reaccionan a la mirada de la audiencia en directo, optimizando la experiencia del espectador basado en lo que está observando y lo que el creador del contenido VR quiere que él observe. LIQUID CINEMA permite que la creación de vídeos de realidad virtual no sea exclusivamente para desarrolladores de software, ya que cuenta con herramientas de uso fácil que cualquier cineasta o realizador puede aprender a usar en poco tiempo.
“Nuestra meta con LIQUID CINEMA es ofrecer herramientas de autoría asequible y sencillas de utilizar para productores, cineastas y desarrolladores interactivos, al mismo tiempo proveer productores de contenido en línea, tales como broadcasters, una solución progresiva para distribuir contenido cinematográfico VR para audiencias alrededor del mundo, accesible en navegadores web, móviles y dispositivos de realidad virtual de manera rentable”, comentó Thomas Wallner, fundador y CEO de DEEP Inc.
LIQUID CINEMA es desarrollado en colaboración con la cadena de TV franco-alemana, ARTE; la promotora de contenido y aplicaciones para plataformas audioviduales, Canada Media Fund; el instituto de investigaciones en el área de comunicaciones móvilles y multimedia, Fraunhofer HH; y Bayerischer Rundfunk, radiodifusora pública de Baviera.





