Reporte
EEUU
The Daily
Feb5,2016

Los dispositivos móviles han pasado a ser parte fundamental de nuestras vidas, siendo los smartphones el más claro ejemplo, dado su evolución en una creciente gama de funciones.
Según una nueva investigación de GfK MRI, los usuarios de smartphones actuales tienen las mismas probabilidades de estar buscando “entretenimiento sin sentido”, por ejemplo streaming de video o juegos de video, como de conectarse con la familia o amigos a través de mensajes de texto u otros modos de telecomunicaciones.
La actividad de smartphone más importante para los usuarios a primera hora de la mañana, es enviar mensajes en la mayoría de las veces (67 %), pero las apps de entretenimiento como el streaming de música, estuvieron por encima de Twitter y otras plataformas de redes sociales ampliamente populares.
El informe Mobile Now fue realizado desde septiembre a noviembre de 2015, en donde se encuestó a más de 5.900 usuarios de smartphones de EEUU.
El 22 % del tiempo dedicado a los smartphones fue para el entretenimiento, incluyendo utilizar videos juegos, escuchar música, navegar por la web y ver contenido por streaming. Ese es el mismo porcentaje de tiempo dedicado a los mensajes de texto y a realizar llamadas telefónicas. Además, el 10 % del tiempo fue dedicado a las redes sociales, y otro 10 % se gastó en el correo electrónico.
Otros hallazgos destacados del reporte fueron:
- Los mensajes de texto fueron citados por el 67 % de los encuestados como la primera actividad móvil con la que se involucran en la mañana. Email clasificó segundo (63 %), seguido por Facebook (48 %) y el control del estado del clima (44 %).
- Los juegos fueron séptimos (19 %), mientras que el servicio de streaming de música Pandora (12 %) se ubicó por encima de Pinterest, Twitter y otras apps de redes sociales populares.
- Más de dos tercios de todos los encuestados (68 %), y más de cuatro quintas partes de los millennials (83 %), informaron que escriben más que hablan en sus smartphones.
GfK-RM revela que 4 de cada 10 propietarios de smartphones (39 %) son categorizados como “Ardent Mobile Embracers (24 %), aquellos que integran los smartphones en todos los aspectos de sus vidas; o como “Entertainment Seekers” (15 %), jóvenes solteros atraídos por los juegos móviles y el streaming de video.
Los otros segmentos clave que identificó GfK MRI fueron:
- “Casual Gamers”, 18 % de la población de smartphones, que pueden ser mujeres blancas que tienen hijos.
- “Info Seekers”, 18 % frecuentemente blancos, educados, hombres casados interesados en las noticias y/o los deportes.
- “Mobile Fundamentals”, 25% usuarios torpes que necesitan ayuda para simplemente descargar una nueva app.





