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May26,2015

YouTube anunció la compatibilidad con la reproducción que usa el protocolo HTML 5 y el streaming en vivo de videos de 720p60 y 1080p60, significando una reproducción suave para juegos y otros videos de acción rápida.
A principios de este año, la compañía abandonó Adobe Flash en la entrega de video, para usar como plataforma por defecto HTML5 que brinda una mayor eficiencia. Los navegadores compatibles con este protocolo son Safari, Chrome, Internet Explorer, Firefox y Opera.
Gracias a que el reproductor HTML5 soporta la reproducción de velocidad variable, se puede saltar hacia atrás en una transmisión mientras está en vivo y ver en velocidad de 1.5x o 2x para tomar una copia de seguridad.
Con la velocidad de 60fps, los usuarios pueden seleccionar, desde los ajustes de video la calidad de resolución que quieren ver.
"También vamos a hacer su stream disponible en 30fps sobre dispositivos donde la visualización de alta velocidad de cuadro aún no está disponible, mientras trabajamos para ampliar el apoyo en las próximas semanas", dijo Alan Joyce, director de Producto de YouTube, en un post en el blog oficial.
Por otro lado, también ha comenzado el despliegue de apoyo de reproducción de video 60fps sobre la app de YouTube para Android.
Con el dominio de Twitch, sobre el segmento de streaming en vivo de juegos y e-sports, YouTube confirmó también que ha estado trabajando con las compañías de software de juegos streaming, Elgato y XSplit. Las nuevas versiones de Elgato Game Capture, XSplit Broadcaster, y XSplit Gamecaster que soportan streaming en vivo de 60fps, ya están disponibles para descargar.
"Cualquier aplicación usando nuestra API de streaming en vivo puede agregar una nueva bandera de alta velocidad de cuadro para permitir streaming de 60fps", añadió Joyce.





